Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Tabelki liczb II statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
671 1046 745 194 55 35 17

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2012-04-11 04:12:03 hidden zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

82 2012-05-31 13:03:05 Irek Matysiewicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

83 2012-10-09 21:31:51 Marek Szukalski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

84 2012-10-25 19:05:44 Marek Matys zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

85 2012-11-02 22:08:30 Mateusz Jabłoński zaakceptowano 0.00 6.4M

C++

4.3.2

86 2012-11-14 12:09:35 Justyna Zwolińska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

87 2012-12-07 21:50:16 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

88 2013-01-20 00:37:24 Małgorzata Molenda zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

89 2013-01-25 02:43:12 anonim REX zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2013-02-03 21:21:38 Małgorzata Bujak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

91 2013-02-24 13:48:45 dj_tj zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

92 2013-04-09 10:28:01 wojt zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

93 2013-08-23 16:00:16 Jakub Wieczorek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

94 2013-08-26 15:50:03 Mateusz Jandzio zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

95 2013-12-03 13:42:56 Kuba Michalak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

96 2014-02-04 11:23:02 zzz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

97 2014-02-04 11:24:49 Paweł Ciosek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

98 2014-02-24 12:41:27 Zis zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

99 2014-03-02 18:19:55 Tomasz Siedlarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2014-03-09 14:22:27 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.